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爱奇艺智能CEO熊文:用视频破局VR市场

时间:2017-12-27 来源: 复制分享

12月15日,新浪VR 变现为王 年终盛典于新浪北京总部召开,围绕VR/AR行业最关心的 变现 主题邀请了业内一线大咖进行主题分享,深入分析了当前VR/AR行业发展状况,共同商讨2018年度VR/AR行业将如何发展,如何前进。主题分享会上,爱奇艺智能CEO熊文就VR内容的发展方向、破局方式以及爱奇艺智能在VR内容的策略经验做了题为《用视频破局VR市场》的主题演讲。

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VR不是手机,内容方能致胜

熊文表示手机与VR设备是两种属性、功用不同的产品,但很多VR从业者在做VR产品时忽略了这一点,片面追求硬件的堆砌和打磨而弱化了用户对VR内容的需求。手机的使用场景和适用范围相较于VR产品更加广泛,VR产品在尚不具备通讯、办公等功能的情况下还是相对垂直的娱乐产品,内容是抓住用户的关键。

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VR有三大核心内容,行业联合可期

熊文指出,当前VR内容的方向分化已趋于明显,即视频、游戏、社交这三大核心内容。同时,不同内容方向与不同VR终端有着各自的结合 主机PC端的VR头盔以玩VR游戏为主,移动端VR眼镜以观看视频内容为主,社交类内容对技术产品要求更高,是有待VR从业者未来深入开发的处女地。

因此,基于不同的VR内容方向与终端,VR从业者们在未来互相会有更多的合作的机会,不论是围绕VR内容制作游戏、视频的内容制作者,还是致力于交互创新、硬件创新的技术开发者,亦或是专注线下体验商业模式的运营推广者,大家都是友商而非竞争对手,互利共赢的行业链条初具雏形。

熊文也代表爱奇艺承诺 用视频破局VR市场,正式确立了爱奇艺智能在VR内容上的方向与宏图。

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VR视频是艺术问题,爱奇艺智能精细布局

熊文指出,VR视频内容的发展瓶颈不止在于从业者不断强调的技术问题,更是一个与传统影视内容一样的艺术问题,如何将先进的机器与精妙的VR内容中间的通道链条打通,实现这一步的跨越至关重要。因此爱奇艺智能在VR视频策略确立了从内容到硬件,从艺术到技术的方针。以优质内容为起点,首先解决艺术问题,再通过内容运营推广,将之落实到终端硬件上。

在内容建设上,爱奇艺在头部IP内容的自制与内容生态建设双管齐下。依托爱奇艺大IP资源制作头部内容VR版,先后摄制了《鬼吹灯之牧野诡事VR》《都市怪谈VR》《寻人大师VR》等优质VR内容;同时,爱奇艺智能与超过200家内容方建立了合作,初步构建了较为完善的内容产出生态。

在运营推广上,爱奇艺VRAPP累计用户数超过了3000万,覆盖了苹果手机、安卓手机、PC VR、PS VR等多个终端,日活跃用户超过30万,日人均使用时长超过20分钟,成为移动端VR用户体验使用的首选。

在终端硬件上,爱奇艺智能出品的爱奇艺奇遇VR一体机,将4K超清屏幕、智能3D全景声、3DOF空鼠交互的硬件技术,AI+VR融合制作的VR虚拟女助手Vivi以及针对一体机搭建的奇遇OS Kivi系统有机融合,保证呈现给用户最佳的观影体验,同时也是富含交互内容的有趣VR体验。

熊文还发出邀请,欢迎VR行业的从业者们关注18年1月初美国国际消费电子展 CES 2018,届时爱奇艺智能将在美国拉斯维加斯参展并发布新一代的VR一体机产品。

此外,石景山区科委园文创和信息产业部负责人杨莉也出席了论坛,并对中关村虚拟现实产业园、VR/AR行业以及石景山政府相关政策扶持情况作了介绍。杨莉表示:中关村国家自主创新示范区石景山园于2006年1月加入中关村科技园区,目前已成为中关村 一区十六园 中的重要组成部分。2017年预计实现收入2060亿元,增速位列中关村各园前列。

杨莉还指出了当前VR/AR企业存在的四个问题:经济总量偏小,规模企业有限、核心技术不足,开发能力有限、行业标准缺失,缺乏引导规范、外部竞争激烈,观望态度明显。在未来,中关村国家自主创新示范区虚拟现实产业园将以建设具有全球影响力的虚拟现实创新中心为目标,大力推动虚拟现实技术在各行业领域的创新应用。

熊文也在论坛上表示,爱奇艺奇遇VR亦将紧跟国家自主创新战略步伐,不断推陈出新,开拓VR技术、VR内容、VR设备的发展之道,为用户带去丰富多样、可交互的便捷VR产品,切实推动VR行业的更好更快发展。



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